Transformações

Cards padrão de transformação.

Vampiro - transformation card image
Transformação

Vampiro

Vampiros são criaturas mortas-vivas com presas que se alimentam do sangue dos vivos.

Presas: Faça uma rolagem de Força para morder um alvo em alcance Corpo a Corpo, causando d8 de dano físico usando sua Proficiência.

Alimentar-se: Em um ataque de Presas bem-sucedido contra uma criatura viva, você pode marcar uma Fadiga para se Alimentar. Coloque um número de marcadores neste card igual ao número de Pontos de Vida que seu alvo marcar. Você pode manter até 5 marcadores ao mesmo tempo. Gaste 1 marcador antes de uma rolagem de ação para transformar seu Dado do Medo em um d20. Quando fizer um Descanso Longo, remova 1 marcador. Se não houver marcadores neste card, todas as suas rolagens de ação e reação são feitas com desvantagem.

Lobisomem - transformation card image
Transformação

Lobisomem

Lobisomens são criaturas que se transformam em lobos sobrenaturais.

Forma Lupina: Quando você marcar um ou mais Pontos de Vida, também pode marcar uma Fadiga para entrar em Forma Lupina. Enquanto estiver nessa forma, você ganha um Dado de Lobo d10, somado a todas as rolagens de ataque e dano. Quando você ganharia Esperança em Forma Lupina, marque uma Fadiga em vez disso.

Frenesi: Quando você marca sua última Fadiga em Forma Lupina, entra em Frenesi. Role um número de d20 igual ao seu patamar e cause automaticamente esse valor em dano físico a todas as criaturas em alcance Muito Próximo. Depois, saia da Forma Lupina.

Reanimado - transformation card image
Transformação

Reanimado

Reanimados são cadáveres que foram trazidos de volta à vida.

Remendar: Durante um descanso, você só pode limpar Pontos de Vida se tiver acesso a restos de uma criatura morta recentemente. Descreva como usar esse material afeta sua aparência. Você não pode limpar Pontos de Vida por outros meios além de uma ação de período de descanso ou do movimento de morte Arriscar Tudo.

Cadáver: Ao usar Arriscar Tudo em um movimento de morte, se falhar, você pode marcar permanentemente 1 Ponto de Vida para ter sucesso em vez disso. Quando fizer isso, ainda usa o valor do Dado da Esperança para limpar Pontos de Vida e Fadiga.

Metamorfo - transformation card image
Transformação

Metamorfo

Metamorfos são criaturas capazes de alterar sua forma física.

Mudar Forma: Durante um descanso longo, você pode gastar uma ação de período de descanso para trocar sua ancestralidade atual por outra. Ao fazer isso, descreva como sua aparência muda.

Só a Casca: Quando você Muda de Forma, ganha apenas o benefício de um dos traços da ancestralidade escolhida, selecionado no momento da troca. Você pode gastar uma ação de período de descanso para alternar qual traço da ancestralidade está ativo.

Fantasma - transformation card image
Transformação

Fantasma

Fantasmas são espíritos presos entre o reino mortal e o véu da morte.

Forma Espiritual: Sua forma física pode alternar entre corpórea e incorpórea. Marque uma Fadiga para entrar e sair da Forma Espiritual. Nessa forma, você pode atravessar objetos sólidos, fica imune a dano físico e recebe o dobro de dano mágico. Você pode gastar 2 de Esperança para atacar ou interagir fisicamente com o mundo material.

Efêmero: Risque um espaço de Ponto de Vida ao receber este card e sempre que aumentar de patamar. Quando marcar seu último Ponto de Vida, você deve escolher Sacrifício Glorioso como movimento de morte.

Semideus - transformation card image
Transformação

Semideus

Semideuses são criaturas cujo sangue carrega a essência dos deuses.

Ícor dos Deuses: Seu dado de vantagem é sempre um d10, em vez de um d6.

Peso da Divindade: Quando você obtiver uma falha com Medo, deve marcar uma Fadiga ou conceder um Medo adicional ao Mestre.