Equipamentos

Patamar, nome, dano ou resumo e efeitos. Ordem padrão: armas, armaduras e depois consumíveis.

Armas

NomePatamarAtributoAlcanceDanoEmpunhaduraHabilidade
adaga
1acuidadecorpo a corpod8+1 físuma mão

adaga pequena
1acuidadecorpo a corpod8 físuma mão

Par: sua arma principal causa +2 de dano em alvos no alcance corpo a corpo

alabarda
1forçamuito próximod10+2 físduas mãos

Inconveniente: –1 em Acuidade

alfange
1presençacorpo a corpod8+1 físuma mão

anéis luminosos
1agilidademuito próximod10+2 mágduas mãos

arco curto
1agilidadedistanted6+3 físduas mãos

arco longo
1agilidademuito distanted8+3 físduas mãos

Inconveniente: –1 em Acuidade

besta
1acuidadedistanted6+1 físuma mão

besta de mão
1acuidadedistanted6+1 físuma mão

bordão
1instintocorpo a corpod10+3 físduas mãos

cajado curto
1instintopróximod8+1 máguma mão

cajado duplo
1instintodistanted6+3 mágduas mãos

cajado grande
1conhecimentomuito distanted6+3 mágduas mãos

,powerful: on a successful attack, roll an additional damage die and discard the lowest result.

cetro
1presençadistanted6+1 mágduas mãos

Versátil: também pode ser usada com estas estatísticas — ** this weapon can also be used with these statistics—Presença, corpo a corpo, d8.

chicote laminado
1presençamuito próximod6 físuma mão

Veloz: ao fazer um ataque, marque 1 Ponto de Fadiga para atingir outra criatura no alcance

escudo redondo
1forçacorpo a corpod4 físuma mão

Armadura: +1 Ponto de Armadura

escudo torre
1forçacorpo a corpod6 físuma mão

Armadura: +1 Ponto de Armadura

espada curta
1agilidadecorpo a corpod8 físuma mão

Par: sua arma principal causa +2 de dano em alvos no alcance corpo a corpo

espada larga
1agilidadecorpo a corpod8 físuma mão

Confiável: +1 em testes de ataque

espada longa
1agilidadecorpo a corpod10+3 físduas mãos

lâmina do retorno
1acuidadepróximod8+1 máguma mão

Retornável: quando é arremessada nos limites do alcance, esta arma reaparece em sua mão imediatamente após o ataque

lança
1acuidademuito próximod8+3 físduas mãos

maça
1forçacorpo a corpod8+1 físuma mão

machado de batalha
1forçacorpo a corpod10+3 físduas mãos

machado de guerra
1forçacorpo a corpod12+3 físduas mãos

Pesado: –1 em Evasão

machado sagrado
1forçacorpo a corpod8+1 máguma mão

manoplas arcanas
1forçacorpo a corpod10+3 mágduas mãos

montante
1forçacorpo a corpod10+3 físduas mãos

Enorme: –1 em Evasão; ao acertar um ataque, role +1 dado de dano e descarte o de resultado mais baixo

rapieira
1presençacorpo a corpod8 físuma mão

Veloz: ao fazer um ataque, marque 1 Ponto de Fadiga para atingir outra criatura ao alcance

runas de mão
1instintomuito próximod10+2 máguma mão

soqueira com lâmina
1acuidadepróximod6 físuma mão

Brutal: quando rolar o valor máximo em um dado de dano, role +1 dado de dano

varinha
1conhecimentodistanted6+1 máguma mão

Adaga Aparadora
2acuidadecorpo a corpod6+2 físuma mão

Aparar: ao sofrer um ataque, role os dados de dano desta arma; se qualquer dado de dano do adversário tiver o mesmo valor de um dos seus, ele deve descartá-lo antes de causar-lhe dano

adaga devoradora
2acuidadecorpo a corpod8+4 máguma mão

Aversão: ao acertar um ataque, o alvo deve marcar 1 Ponto de Fadiga

adaga pequena aprimorado
2acuidadecorpo a corpod8+2 físuma mão

Par: sua arma principal causa +3 de dano em alvos no alcance corpo a corpo

anéis luminosos aprimorado
2agilidademuito próximod10+5 mágduas mãos

arco ancião
2instintodistanted6+4 mágduas mãos

Poderoso: ao acertar um ataque, role +1 dado de dano e descarte o de resultado mais baixo

arco de yutari
2acuidadedistanted6+4 mágduas mãos

Brutal: quando rolar o valor máximo em um dado de dano, role +1 dado de dano

besta de mão aprimorado
2acuidadedistanted6+3 físuma mão

cajado curto aprimorado
2instintopróximod8+4 máguma mão

cajado duplo aprimorado
2instintodistanted6+6 mágduas mãos

cajado grande aprimorado
2conhecimentomuito distanted6+3 mágduas mãos

Poderoso: ao acertar um ataque, role +1 dado de dano e descarte o de resultado mais baixo

cetro aprimorado
2presençadistanted6+3 mágduas mãos

Versátil: também pode ser usada com estas estatísticas — Presença, corpo a corpo, d8

cetro de elias
2conhecimentodistanted6+4 mágduas mãos

Confiável: +1 em testes de ataque

cetro de elias
2presençadistanted6+3 máguma mão

Revigorante: após um ataque, role 1d4. Se rolar 4, recupere 1 Ponto de Fadiga

chicote laminado aprimorado
2presençamuito próximod6+2 físuma mão

Veloz: ao fazer um ataque, marque 1 Ponto de Fadiga para atingir outra criatura no alcance

escudo com espinhos
2forçacorpo a corpod6+2 físuma mão

Dupla Função: +1 PA; +1 de dano para a arma principal em alvos corpo a corpo

escudo redondo aprimorado
2forçacorpo a corpod4+2 físuma mão

Armadura: +2 Ponto de Armadura

escudo torre aprimorado
2forçacorpo a corpod6+2 físuma mão

Armadura: +1 Ponto de Armadura

espada conjuradora
2forçacorpo a corpod10+4 mágduas mãos

Versátil: também pode ser usada com estas estatísticas — Conhecimento, distante, d6+3

espada curta aprimorado
2agilidadecorpo a corpod8+2 físuma mão

Par: sua arma principal causa +3 de dano em alvos no alcance corpo a corpo

lâmina do ego
2agilidadecorpo a corpod12+4 máguma mão

Esnobe: você deve ter Presença 0 ou menos para usar esta arma

lâmina do retorno aprimorado
2acuidadepróximod8+3 máguma mão

Retornável: quando é arremessada nos limites do alcance, esta arma reaparece em sua mão imediatamente após o ataque

machado retornável
2agilidadepróximod6+4 físuma mão

Retornável: quando é arremessada nos limites do alcance, esta arma reaparece em sua mão imediatamente após o ataque

machado sagrado aprimorado
2forçacorpo a corpod8+4 máguma mão

manoplas arcanas aprimorado
2forçacorpo a corpod10+6 mágduas mãos

martelo de exota
2instintocorpo a corpod8+6 mágduas mãos

Impactante: ao acertar um ataque em um alvo corpo a corpo, todos os adversários muito próximos devem ter sucesso em um teste de reação (14) ou sofrem metade do dano

runas de mão aprimorado
2instintomuito próximod10+3 máguma mão

soqueira com lâmina aprimorado
2acuidadepróximod6+2 físuma mão

Brutal: quando rolar o valor máximo em um dado de dano, role +1 dado de dano

varinha aprimorado
2conhecimentodistanted6+4 máguma mão

varinha da fascinação
2presençadistanted6+4 máguma mão

Convincente: antes de fazer um teste de Presença, você pode marcar 1 Ponto de Fadiga para receber +2 no resultado

adaga curva
3acuidadecorpo a corpod8+9 físuma mão

Serra: se rolar 1 em um dado de dano, este dado causa 8 pontos de dano

adaga lendário
3acuidadecorpo a corpod8+10 físuma mão

adaga pequena avançado
3acuidadecorpo a corpod8+4 físuma mão

Par: sua arma principal causa +4 de dano em alvos no alcance corpo a corpo

alabarda lendário
3forçamuito próximod10+11 físduas mãos

Inconveniente: –1 em Acuidade

alfange lendário
3presençacorpo a corpod8+10 físuma mão

anéis luminosos avançado
3agilidademuito próximod10+8 mágduas mãos

arco aantari
3acuidadedistanted6+11 físduas mãos

Confiável: +1 em testes de ataque

arco curto lendário
3agilidadedistanted6+12 físduas mãos

arco longo lendário
3agilidademuito distanted8+12 físduas mãos

Inconveniente: –1 em Acuidade

arma de haste longa
3acuidademuito próximod8+10 físduas mãos

Comprimento: o ataque desta arma atinge todos os adversários em uma linha reta dentro do alcance

bacamarte
3acuidademuito distanted6+12 físuma mão

Recarregável: após um ataque, role 1d6. Se rolar 1, precisa marcar 1 Ponto de Fadiga para recarregar esta arma para atirar de novo

besta de mão avançado
3acuidadedistanted6+5 físuma mão

besta lendário
3acuidadedistanted6+10 físuma mão

bordão lendário
3instintocorpo a corpod10+12 físduas mãos

broquel
3agilidadecorpo a corpod4+4 físuma mão

Desviar: ao sofrer um ataque, você pode marcar 1 PA para receber um bônus na Evasão igual aos seus PA disponíveis contra este ataque

cajado curto avançado
3instintopróximod8+7 máguma mão

cajado duplo avançado
3instintodistanted6+9 mágduas mãos

cajado grande avançado
3conhecimentomuito distanted6+6 mágduas mãos

Poderoso: ao acertar um ataque, role +1 dado de dano e descarte o de resultado mais baixo

cajado ígneo
3instintodistanted6+7 mágduas mãos

Ardente: se rolar 6 em um dado de dano, o alvo deve marcar 1 Ponto de Fadiga

cetro avançado
3presençadistanted6+6 mágduas mãos

Versátil: também pode ser usada com estas estatísticas — ** this weapon can also be used with these statistics—presença, corpo a corpo, d8+4.

chicote laminado avançado
3presençamuito próximod6+4 físuma mão

Veloz: ao fazer um ataque, marque 1 Ponto de Fadiga para atingir outra criatura no alcance

Dardo de corda
3presençapróximod8+9 físduas mãos

Agarrar: ao acertar um ataque, você pode gastar 1 Ponto de Esperança para Imobilizar o alvo ou puxá-lo em sua direção para um ponto em alcance corpo a corpo.

escudo redondo avançado
3forçacorpo a corpod4+4 físuma mão

Armadura: +3 Ponto de Armadura

escudo torre avançado
3forçacorpo a corpod6+4 físuma mão

Armadura: +1 Ponto de Armadura

espada curta avançado
3agilidadecorpo a corpod8+4 físuma mão

Par: sua arma principal causa +4 de dano em alvos no alcance corpo a corpo

espada de duas pontas
3agilidadecorpo a corpod10+9 físduas mãos

Veloz: ao fazer um ataque, marque 1 Ponto de Fadiga para atingir outra criatura no alcance

espada larga lendário
3agilidadecorpo a corpod8+9 físuma mão

Confiável: +1 em testes de ataque

espada longa lendário
3agilidadecorpo a corpod10+12 físduas mãos

falcione dourado
3acuidadedistanted6+7 mágduas mãos

Perfeccionista: se rolar 1 em um dado de dano, este dado causa 6 pontos de dano

funda de mão
3acuidademuito distanted6+4 físuma mão

Versátil: também pode ser usada com estas estatísticas — this weapon can also be used with these statistics—acuidade, próximo, d8+4.

garras-lâmina
3forçacorpo a corpod10+11 físuma mão

Repelente: ao acertar um ataque, você pode gastar 1 Ponto de Esperança para empurrar o alvo para um ponto em alcance distante

lâmina do retorno avançado
3acuidadepróximod8+6 máguma mão

Retornável: quando é arremessada nos limites do alcance, esta arma reaparece em sua mão imediatamente após o ataque

lâmina fantasma
3presençacorpo a corpod10+7 físuma mão

De outro mundo: ao acertar um ataque, você pode causar dano físico ou mágico

lança lendário
3acuidademuito próximod8+12 físduas mãos

maça lendário
3forçacorpo a corpod8+10 físuma mão

machado de batalha lendário
3forçacorpo a corpod10+12 físduas mãos

machado de fortunis
3forçacorpo a corpod10+8 mágduas mãos

Sorte: ao errar um ataque, marque 1 Ponto de Fadiga para fazer o teste novamente

machado de guerra lendário
3forçacorpo a corpod12+12 físduas mãos

Pesado: –1 em Evasão

Machado martelo
3forçacorpo a corpod12+13 físduas mãos

Destruição: –1 em Agilidade; ao acertar um ataque, adversários muito próximos devem marcar 1 Ponto de Fadiga

Machado ricochete
3agilidadedistanted6+11 físduas mãos

Ricochete: marque 1 ou mais Pontos de Fadiga para acertar a mesma quantidade de alvos no alcance do ataque

machado sagrado avançado
3forçacorpo a corpod8+7 máguma mão

Manopla fortalecida
3conhecimentopróximod6+4 físuma mão

Carregar: marque 1 Ponto de Fadiga para receber um bônus de +1 em sua Proficiência em um ataque feito com sua arma principal

manoplas arcanas avançado
3forçacorpo a corpod10+9 mágduas mãos

montante lendário
3forçacorpo a corpod10+12 físduas mãos

Enorme: –1 em Evasão; ao acertar um ataque, role +1 dado de dano e descarte o de resultado mais baixo

orbe arcano
3conhecimentodistanted6+7 máguma mão

Poderoso: ao acertar um ataque, role +1 dado de dano e descarte o de resultado mais baixo

pingente de widogast
3conhecimentopróximod10+5 máguma mão

Distorção Temporal: você escolhe o alvo do seu ataque após fazer seu teste

punhal abençoado
3instintocorpo a corpod10+6 máguma mão

Vitalizante: em repousos, recupere automaticamente 1 Ponto de Vida

rapieira lendário
3presençacorpo a corpod8+9 físuma mão

Veloz: ao fazer um ataque, marque 1 Ponto de Fadiga para atingir outra criatura no alcance

rifle de ilmari
3acuidademuito distanted6+6 máguma mão

Recarregável: após um ataque, role 1d6. Se rolar 1, precisa marcar 1 Ponto de Fadiga para recarregar esta arma para atirar de novo

runas da ruína
3conhecimentomuito próximod20+4 máguma mão

Excruciante: sempre que acertar um ataque, você deve marcar 1 Ponto de Fadiga

runas de mão avançado
3instintomuito próximod10+6 máguma mão

soqueira com lâmina avançado
3acuidadepróximod6+4 físuma mão

Brutal: quando rolar o valor máximo em um dado de dano, role +1 dado de dano

varinha avançado
3conhecimentodistanted6+7 máguma mão

adaga pequena lendário
4acuidadecorpo a corpod8+6 físuma mão

Par: sua arma principal causa +5 de dano em alvos no alcance corpo a corpo

anéis luminosos lendário
4agilidademuito próximod10+11 mágduas mãos

arco com espinhos
4instintodistanted6+13 mágduas mãos

Confiável: +1 em testes de ataque

besta de mão lendário
4acuidadedistanted6+7 físuma mão

cajado curto lendário
4instintopróximod8+10 máguma mão

cajado duplo lendário
4instintodistanted8+12 mágduas mãos

cajado grande lendário
4conhecimentomuito distanted6+9 mágduas mãos

Poderoso: ao acertar um ataque, role +1 dado de dano e descarte o de resultado mais baixo

Cajado Sangrento
4instintodistanted20+7 mágduas mãos

Excruciante: sempre que acertar um ataque, você deve marcar 1 Ponto de Fadiga

cetro lendário
4presençadistanted6+9 mágduas mãos

Versátil: também pode ser usada com estas estatísticas — this weapon can also be used with these statistics—presença, corpo a corpo, d8+6.

chicote laminado lendário
4presençamuito próximod6+6 físuma mão

Veloz: ao fazer um ataque, marque 1 Ponto de Fadiga para atingir outra criatura no alcance

Escudo da Bravura
4agilidadecorpo a corpod4+6 físuma mão

Proteção: ao marcar 1 Ponto de Armadura, ele reduz o dano causado em você e em todos os aliados corpo a corpo que receberam o mesmo dano

escudo redondo lendário
4forçacorpo a corpod4+6 físuma mão

Armadura: +4 Ponto de Armadura

escudo torre lendário
4forçacorpo a corpod6+6 físuma mão

Armadura: +1 Ponto de Armadura

espada curta lendário
4agilidadecorpo a corpod8+6 físuma mão

Par: sua arma principal causa +5 de dano em alvos no alcance corpo a corpo

Espada da Luz e da Chama
4forçacorpo a corpod10+11 mágduas mãos

Quente: esta arma consegue cortar material sólido

Foice de Midas
4conhecimentocorpo a corpod10+9 mágduas mãos

Egoísta: gaste um punhado de ouro para receber um bônus de +1 na sua Proficiência em uma rolagem de dano

garras-lâmina
4forçacorpo a corpod6+8 físuma mão

doubled up: when you make an attack with your primary weapon, you can deal damage to another target within melee range.

lâmina do retorno lendário
4acuidadepróximod8+9 máguma mão

Retornável: quando é arremessada nos limites do alcance, esta arma reaparece em sua mão imediatamente após o ataque

lâminas flutuantes
4instintopróximod8+9 máguma mão

Poderoso: ao acertar um ataque, role +1 dado de dano e descarte o de resultado mais baixo

Lasca de Apoio
4instintomuito próximod4 físuma mão

Concentração: ao acertar um ataque, seu próximo ataque contra o mesmo alvo com sua arma principal tem sucesso automático

luvas de liga
4conhecimentomuito distanted6+9 mágduas mãos

Ligação: receba um bônus igual ao seu nível em rolagens de dano

machado sagrado lendário
4forçacorpo a corpod8+10 máguma mão

manoplas arcanas lendário
4forçacorpo a corpod10+12 mágduas mãos

Manoplas sorvedouras
4presençacorpo a corpod10+9 mágduas mãos

Sorvedouras: ao acertar um ataque, role 1d6. Se rolar 6, recupere 1 Ponto de Vida ou recupere 1 Ponto de Fadiga

Revólver de Magus
4acuidademuito distanted6+13 máguma mão

Recarregável: após um ataque, role 1d6. Se rolar 1, precisa marcar 1 Ponto de Fadiga para recarregar esta arma para atirar de novo

runas de mão lendário
4instintomuito próximod10+9 máguma mão

soqueira com lâmina lendário
4acuidadepróximod6+6 físuma mão

Brutal: quando rolar o valor máximo em um dado de dano, role +1 dado de dano

varinha de essek
4conhecimentodistanted8+13 máguma mão

Distorção Temporal: você escolhe o alvo do seu ataque após fazer seu teste

varinha lendário
4conhecimentodistanted6+10 máguma mão

Armaduras

NomeLimiares BaseArmadura BaseHabilidade
armadura de couro
6 / 133

armadura de placas
8 / 174

Muito Pesada: –2 em Evasão; –1 em Agilidade

cota de malha
7 / 154

Pesado: –1 em Evasão

gibão
5 / 113

Flexível: +1 em Evasão

armadura de couro aprimorada
9 / 204

armadura de placas aprimorada
13 / 285

Muito Pesada: –2 em Evasão; –1 em Agilidade

armadura de rosamata
11 / 235

Esperança: quando for gastar 1 Ponto de Esperança, você pode marcar 1 Ponto de Armadura em vez disso

Armadura do Tormento
9 / 214

Resiliente: antes de marcar seu último Ponto de Armadura, role 1d6. Em um resultado 6, reduza a gravidade do dano em 1 limiar sem marcar 1 PA

armadura flutuante de runetan
9 / 204

Inconstante: ao sofrer um ataque, você pode marcar 1 PA para que o teste deste ataque seja feito com desvantagem

armadura graciosa de tyris
8 / 185

Furtividade: você recebe um bônus de +2 em testes para se deslocar silenciosamente

cota de malha aprimorada
11 / 245

Pesado: –1 em Evasão

cota de malha elundriana
9 / 214

Égide: reduza sua Armadura do dano mágico sofrido antes de compará-lo com seus limiares de dano

gibão aprimorada
7 / 164

Flexível: +1 em Evasão

peitoral de placas de pau-ferro
9 / 204

Reforços: quando marcar seu último Ponto de Armadura, aumente seus limiares de dano em +2 até você recuperar pelo menos 1 Ponto de Armadura.

armadura de bellamoi
11 / 275

Revestimento Dourado: +1 em Presença

armadura de couro avançada
11 / 275

armadura de escamadas de dragao
11 / 275

Impenetrável: uma vez por descanso curto, você pode marcar 1 PF em vez de marcar seu último PV

armadura de placas avançada
15 / 356

Muito Pesada: –2 em Evasão; –1 em Agilidade

Armadura de placas com espinhos
10 / 255

Cortante: ao acertar um ataque contra um alvo corpo a corpo, você recebe um bônus de +1d4 na rolagem de dano

armadura passalâmina
16 / 396

Física: você não pode marcar PA para reduzir dano mágico

capa de monett
16 / 396

Mágica: você não pode marcar PA para reduzir dano físico

cota de malha avançada
13 / 316

Pesado: –1 em Evasão

gibão avançada
9 / 235

Flexível: +1 em Evasão

runas de fortificação
17 / 436

Excruciante: sempre que acertar um ataque, você deve marcar 1 Ponto de Fadiga

armadura canalizadora
13 / 365

Canalização: +1 em testes de conjuração

armadura de brasatrama
13 / 366

Ardente: se rolar 6 em um dado de dano, o alvo deve marcar 1 Ponto de Fadiga

armadura de couro lendária
13 / 366

Armadura De Opala Da Verdade
13 / 366

Veraz: esta armadura brilha quando uma criatura Próxima fala uma mentira

armadura de placas lendária
17 / 447

Muito Pesada: –2 em Evasão; –1 em Agilidade

armadura fortificada total
15 / 404

Fortificação: ao marcar 1 Ponto de Armadura, você reduz a gravidade de um ataque em dois limiares em vez de um

cota de malha lendária
15 / 407

Pesado: –1 em Evasão

cota de malha salvadora
18 / 488

Fatigante: –1 em todos os atributos e na Evasão

cota de seda de dunamis
13 / 367

Lentidão Temporal: quando sofre um ataque, marque 1 Ponto de Armadura para somar um bônus de 1d4 na sua Evasão contra este ataque

gibão lendária
11 / 326

Flexível: +1 em Evasão

Consumíveis

PatamarTesouroDescrição
1poção menor de vida

Recupere 1d4 PV.

1poção menor de vigor

Recupere 1d4 Pontos de Fadiga.

Itens

PatamarTesouroDescrição

Armas listam dano na terceira coluna; regras especiais aparecem na última coluna. Armaduras mostram traços e limiares.

Equipment | DG Builder – Daggerheart RPG