Comunidades
Cards padrão de comunidade das regras básicas.

Desértica
Integrar uma comunidade desértica significa que você viveu em um lugar que é, ou foi, assolado pelo calor e a seca.
Caminhante do Deserto: você tem vantagem em testes para sobreviver em ambientes áridos, buscar água ou se proteger do sol.

Livre
Integrar uma comunidade livre significa que você vem de um grupo que foi submetido a uma tirania e agora está livre.
Desencarnado: uma vez por sessão, quando você faz uma rolagem de ação com Medo, você pode trocá-la por uma rolagem de ação com Esperança em vez disso.

Gelonascida
Integrar uma comunidade gelonascida significa que você vem de um lugar congelado ou gelado.
Resistente: uma vez por descanso, você pode ajudar um aliado a atravessar terreno difícil sem gastar um Ponto de Esperança.

Calorosa
Integrar uma comunidade calorosa significa que você vem de um lugar que é, ou foi, assolado pelo calor e o calor.
Forno: uma vez por descanso, você pode ajudar um aliado a se aquecer sem gastar um Ponto de Esperança.

Aristocrática
Integrar uma comunidade aristocrática significa que você está acostumado a uma vida de elegância, opulência e prestígio na alta sociedade.
Privilégio: você tem vantagem em testes para se relacionar com nobres, negociar preços ou se aproveitar de sua reputação para conseguir o que quer.

Erudita
Integrar uma comunidade erudita significa que você vem de uma sociedade que favorece feitos acadêmicos ou políticos.
Culto: você tem vantagem em testes que envolvem cultura, história ou política de um lugar ou pessoa importante.

Disciplinada
Integrar uma comunidade disciplinada significa que você vem de um povo que se concentra em disciplina ou fé.
Princípios: anote três ditados ou valores com os quais você cresceu. Uma vez por descanso, ao descrever como você incorpora um destes princípios na sua ação atual, você pode jogar 1d20 como seu Dado de Esperança.

Encontrada

Montanhesa
Integrar uma comunidade montanhesa significa que você chama os picos e penhascos de lar.
Firme: você tem vantagem em testes para cruzar abismos e saliências, orientar-se em ambientes inóspitos e usar seus conhecimentos de sobrevivência.

Marítima
Integrar uma comunidade marítima significa que você já viveu perto ou dentro de um grande corpo d'água.
Conhecer a Maré: você pode sentir o fluxo da vida. Ao rolar com Medo, coloque 1 marcador na sua carta de comunidade. Você pode acumular um número de marcadores igual ao seu nível. Antes de fazer um teste, gaste um número qualquer desses marcadores para receber um bônus de +1 a cada marcador gasto. No fim de cada sessão, marcadores não utilizados são perdidos.

Fora da Lei
Integrar uma comunidade fora da lei significa que você vem de um meio que age às margens da lei, composto por todo tipo de criminosos, trapaceiros e vigaristas.
Malandro: você tem vantagem em testes para negociar com criminosos, perceber mentiras ou encontrar um lugar seguro para se esconder.

Subterrânea
Integrar uma comunidade subterrânea significa que você cresceu abaixo da superfície.
Habituado à Penumbra: você tem vantagem em testes para se esconder, investigar ou perceber detalhes em áreas de penumbra ou sombra forte.

Nômade
Integrar uma comunidade nômade significa que você vive ou já viveu viajando, renunciando um lar permanente e conhecendo diversas culturas.
Mochila de Nômade: adicione uma mochila de nômade ao seu inventário. Uma vez por sessão, você pode gastar 1 Ponto de Esperança para tirar um item mundano e útil para a situação de dentro dela. Colabore com o mestre ao definir este item.

Guerreira
Integrar uma comunidade guerreira significa que você vem de um lugar que foi, ou é, assolado por guerra.
Rosto Valente: uma vez por sessão, quando um ataque faria você marcar um Ponto de Fadiga, você pode gastar um Ponto de Esperança em vez disso.

Silvestre
Integrar uma comunidade silvestre significa que você já viveu nas profundezas da floresta.
Pés Leves: seu movimento é naturalmente silencioso. Você tem vantagem em testes para se mover sem ser ouvido.