Ancestralidades

Ancestralidades padrão incluídas na criação de personagem.

Celestino - ancestry card image
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Celestino

Aetheris são humanoides que possuem aura radiante e olhos brilhantes. Eles são os descendentes de celestiais do Hallows Above.

Aura Divina: Uma vez por descanso, quando um aliado dentro de Médio alcance rola com Medo, você pode transformá-lo em um rolar com Esperança em vez disso.

Contagem Divina: Você tem Vantagem em testes para comandar ou persuadir.

Clank - ancestry card image
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Clank

Clanks são seres mecânicos sencientes, construídos de uma variedade de materiais, como madeira, metal e pedra.

Projeto Intencional: decida quem construiu você e para que propósito. Durante a criação de personagem, escolha uma de suas Experiências que seja mais alinhada a esse propósito e receba um bônus permanente de +1 nela.

Eficiente: ao fazer um descanso curto, você pode escolher um movimento de descanso longo em vez de um de descanso curto.

Drakona - ancestry card image
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Drakona

Drakonas lembram dragões humanoides sem asas, com um poderoso sopro elemental.

Escamas: suas escamas servem como proteção natural. Quando sofrer dano grave, você pode marcar 1 PF para marcar 1 PV a menos.

Sopro Elemental: escolha um elemento para seu sopro (como eletricidade, fogo ou gelo). Você pode usar esse sopro contra um alvo ou grupo de alvos muito próximo, tratando-o como uma arma que usa Instinto e causa d8 de dano mágico com sua Proficiência.

Anão - ancestry card image
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Anão

Anões são humanoides baixos com estrutura corporal quadrada, musculatura densa e cabelo espesso.

Pele Espessa: quando sofre dano menor, você pode marcar 2 Pontos de Fadiga em vez de marcar 1 Ponto de Vida.

Vigoroso: gaste 3 Pontos de Esperança para reduzir à metade o dano físico sofrido.

Terrenal - ancestry card image
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Terrenal

Earthkin são humanoides que descendem de elementais da terra. Eles são humanoides cujos corpos são uma combinação de carne e terra. Earthkin são conhecidos por sua坚韧和 resilience.

Pele de Pedra: Ganhe um bônus de +1 à sua Pontuação de Armadura e Pontuações de Dano.

Imóvel: Enquanto seus pés estão tocando o chão, você não pode ser levantado ou movido contra sua vontade.

Elfo - ancestry card image
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Elfo

Elfos são humanoides altos, com orelhas pontudas e sentidos apurados.

Reação Rápida: marque 1 Ponto de Fadiga para receber vantagem em um teste de reação.

Transe Celestial: durante um descanso, você pode entrar em um transe celestial para escolher um movimento de repouso adicional.

Calidar - ancestry card image
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Calidar

Emberkin são humanoides que descendem de elementais de fogo. Eles são humanoides cujos corpos são uma combinação de carne e fogo. Emberkin são conhecidos por sua resistência ao fogo.

Inquebrável: Você é imune a danos de fogo mágico ou mundano.

Ignição: Marque um Stress para envolver sua arma primária em fogo até o final da cena. Enquanto ardente, emite uma luz brilhante e dá um bônus de +1d6 aos lançamentos de dano contra alvos dentro de Alcance de Melee.

Fada - ancestry card image
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Fada

Fadas são humanoides alados com traços insetoides.

Testar a Sorte: uma vez por sessão, após você ou um aliado voluntário próximo fazer um teste, você pode gastar 3 Pontos de Esperança para rolar novamente os Dados de Dualidade.

Asas: você pode voar. Enquanto estiver voando, e após um adversário atacar você, você pode marcar 1 Ponto de Fadiga para receber um bônus de +2 na Evasão contra esse ataque.

Fauno - ancestry card image
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Fauno

Faunos lembram cabras humanoides, com cascos fendidos, chifres curvados e pupilas retangulares.

Salto Caprino: você pode saltar para qualquer ponto no alcance próximo como se estivesse usando seu movimento normal, o que lhe permite transpor obstáculos, atravessar fendas no solo ou escalar barreiras com facilidade.

Coice: quando você acerta um ataque contra um alvo corpo a corpo, você pode marcar 1 Ponto de Fadiga para dar um coice, causando 2d6 de dano adicional. Ao fazer isso, você empurra o adversário ou a si mesmo para um ponto em alcance muito próximo.

Firbolg - ancestry card image
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Firbolg

Firbolgs são humanoides com características bovinas, normalmente reconhecidos pelo focinho largo e orelhas compridas e caídas.

Investida: ao obter sucesso em um teste de Agilidade para se movimentar de distante ou muito distante para corpo a corpo em relação a um ou mais alvos, você pode marcar 1 Ponto de Fadiga para causar 1d12 de dano físico a todos os alvos em alcance corpo a corpo.

Inabalável: quando for marcar 1 Ponto de Fadiga, role 1d6. Se tirar 6, não o marque.

Fungril - ancestry card image
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Fungril

Cogumelos humanoides, fungril podem ter aparência mais fúngica ou mais humana, e apresentam uma variedade de cores, de tons terrosos a exuberantes azuis, vermelhos, amarelos e púrpura.

Conexão Fungril: faça um teste de Instinto (12) para conversar com outros membros de sua ancestralidade por meio da rede micelial. Em um sucesso, você pode se comunicar a qualquer distância.

Vínculo Mortal: enquanto estiver tocando um cadáver que tenha morrido recentemente, você pode marcar 1 Ponto de Fadiga para extrair dele uma memória relacionada a uma emoção ou sensação específica à sua escolha.

Galapa - ancestry card image
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Galapa

Galapas lembram tartarugas antropomórficas, com carapaças largas e arredondadas onde podem entrar.

Carapaça: você recebe um bônus nos seus limiares de dano igual à sua Proficiência.

Retração: marque 1 Ponto de Fadiga para entrar na sua carapaça. Enquanto estiver dentro dela, você tem resistência a dano físico, desvantagem em testes e não pode se mover.

Gigante - ancestry card image
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Gigante

Gigantes são humanoides descomunais, com braços longos, ombros largos e uma quantidade de olhos variando de um a três.

Resistência: receba 1 Ponto de Vida adicional durante a criação de personagem

Alcance: trate qualquer arma, habilidade, feitiço ou outro recurso que tenha um Alcance de Melee como se tivesse um Alcance Muito Próximo em vez disso.

Gnomo - ancestry card image
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Gnomo

Gnomes são humanoides pequenos, geralmente reconhecidos por sua musculatura densa, braços longos e grandes características faciais.

Dedos Ágeis: quando você faz um teste de Acuidade, você pode gastar 2 Pontos de Esperança para rolar novamente seu Dado de Esperança.

Visão Verdadeira: você tem vantagem em testes para ver através de ilusões.

Goblin - ancestry card image
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Goblin

Goblins são pequenos humanoides reconhecíveis por seus grandes olhos e enormes orelhas membranosas.

Passo Firme: você ignora desvantagem em testes de Agilidade.

Cheiro de Perigo: uma vez por descanso, marque 1 Ponto de Fadiga para forçar um adversário a fazer novamente um teste de ataque contra você ou um aliado muito próximo.

Pequenino - ancestry card image
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Pequenino

Pequeninos são humanoides baixos, com grandes pés peludos e orelhas arredondadas e proeminentess.

Talismã da Sorte: no início de cada sessão, todos os membros de seu grupo recebem 1 Ponto de Esperança.

Senso de Direção: ao rolar 1 no Dado de Esperança, você pode rolá-lo novamente.

Humano - ancestry card image
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Humano

Humanos são facilmente reconhecidos por suas mãos habilidosas, orelhas arredondadas e resistência corporal.

Resiliência: receba 1 Ponto de Fadiga adicional durante a criação de personagem.

Adaptabilidade: ao rolar uma falha em um teste que usou uma de suas Experiências, você pode marcar 1 Ponto de Fadiga para fazer a rolagem novamente

Angelis - ancestry card image
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Angelis

Infernis são humanoides descendentes de demônios dos Círculos Inferiores.

Destemido: quando rolar com Medo, você pode marcar 2 Pontos de Fadiga para rolar com Esperança em vez disso.

Aspecto Apavorante: você tem vantagem em testes para intimidar criaturas hostis.

Katari - ancestry card image
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Katari

Kataris são humanoides felinos com garras retráteis, pupilas fendidas verticalmente e orelhas triangulares no topo da cabeça.

Instinto Felino: ao fazer uma teste de Agilidade, você pode gastar 2 Pontos de Esperança para rolar seu Dado de Esperança novamente.

Garras Retráteis: faça um teste de Agilidade para arranhar um alvo corpo a corpo. Em um sucesso, ele fica temporariamente Vulnerável.

Orc - ancestry card image
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Orc

Orcs são humanoides distintos por feições quadradas e presas mandibulares protuberantes, semelhantes às dos javalis

Robusto: quando você tem apenas 1 Ponto de Vida restante, ataques contra você têm desvantagem.

Presas: quando acerta um ataque contra um alvo corpo a corpo, você pode gastar 1 Ponto de Esperança para perfurá-lo com suas presas, causando 1d6 de dano adicional.

Quacho - ancestry card image
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Quacho

Quacho se assemelham a sapos antropomórficos com olhos salientes e mãos e pés membranosos.

Anfíbio: você pode respirar e se movimentar naturalmente debaixo d’água.

Linguarudo: você pode usar sua língua para agarrar coisas Próximas. Marque 1 Ponto de Fadiga para usá-la como uma arma de Acuidade com alcance próximo que causa d12 de dano físico com sua Proficiência.

Símio - ancestry card image
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Símio

Símios são primatas antropomórficos, de membros compridos e pés preênseis.

Escalador Natural: você tem vantagem em testes de Agilidade envolvendo equilibrar-se e escalar.

Ágil: você recebe um bônus permanente de +1 na Evasão durante a criação de personagem.

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Skykin

Skykin são humanoides que possuem asas e podem voar. Eles são conhecidos por sua habilidade de voar e sua resistência ao ar.

Força do Vento: Marque um Stress para conjurar um gosto de vento que carrega você ou um aliado até o Alcance Muito Distante. Além disso, você pode sempre controlar a velocidade com que você cai.

Olho do Tufão: Gaste 2 Esperança para conceder um bônus de +1 à sua ou à Evasão de um aliado até você tomar dano Severo ou usar seu Olho do Tufão novamente.

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Maresial

Tidekin são humanoides que descendem de elementais de água. Eles são humanoides cujos corpos são uma combinação de carne e água. Tidekin são conhecidos por sua habilidade de nadar e sua resistência à água.

Amfibio: Você pode respirar e se mover naturalmente submerso.

Vida na Fonte: Uma vez por descanso, quando você tem acesso a uma pequena quantidade de água, você pode marcar 2 Stress para curar 1 Ponto de Vida em si mesmo ou um aliado.